当前位置: 网站首页 > 管理学论文 > > 文章 当前位置: 管理学论文 > 文章

专访灵绘文化李红:打破产业壁垒才是游戏美术服务商的进化方向论文

时间:2021-08-02 13:35:10    点击: 83次    来源:论文资源网    作者:网络摘文 - 小 + 大

2021年第十九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)正在上海如火如荼的开展;本届 China Joy 以“科技创梦,乐赢未来”为主题,主打新科技驱动下“娱乐+科技”新生态,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品。不难看出,国内数字娱乐产业正高速发展,变化颇多。

期间,游戏陀螺就特意邀请到灵绘文化市场负责人-李红进行了一次深度对话,看看游戏美术服务商如何看待数字娱乐产业的发展趋势。

Q:最近,灵绘文化旗下美术教育品牌盛绘艺点再次获得盛趣游戏的投资。此次双方合作的契机是什么?

灵绘文化:盛趣游戏和灵绘文化很早就建立了深度合作关系。一方面,从灵绘转型游戏美术领域开始,盛趣游戏就是我们最重要的投资股东;另一方面,自2019年孵化出美术培训版块业务后,盛绘艺点就作为盛趣游戏美术中心的品牌战略合作伙伴,秉承“以教学品质为核心竞争力”的理念,持续为其提供了大量优质的美术技术人才。

合作过程中双方认识到,随着国内游戏行业的高速发展,游戏美术领域人才持续稀缺将会带来巨大的机会,看好行业人才培训领域的发展前景,就顺理成章有了这次合作。

Q:获得本次投资后,盛绘艺点的未来有什么样的发展考虑呢?

灵绘文化:两年来,盛绘艺点已经为行业输出了500多名优秀的美术设计师,立足成都,扩展了重庆和广州校区以及网络学院,未来盛绘艺点将携手盛趣游戏,打造中国一流的游戏美术职业教育品牌,为中国游戏行业发展贡献力量。

Q:灵绘团队从动画制作领域开始创业,到2015年完成向游戏美术行业的拓展转型,应该经历了很多的故事与成就,能聊聊这其中的发展历程吗?

灵绘文化:创业之初,我们主攻动画,也涉足小游戏、动漫制作等领域,制作的动画短片《莫莫》入选中国年度十大优秀动画片;《炸弹人》系列网页游戏长期占据4399总榜前十;和当时大火大游戏IP《摩尔庄园》合作的联名图书,创造了9个月5000w的销售成绩。

2013年前后,随智能手机快速普及,手游业务逐步扩大规模,同时带动整个游戏行业进入新的发展高峰,我们也趁势进入游戏美术领域,逐步发展到现在,成为一家拥有11家分子公司,1000余名专业技术人员的视效服务商。

Q:目前咱们灵绘团队,已发展成为行业头部游戏视效美术服务商,能聊聊都与哪些游戏公司合作?主要负责过的项目版块?

灵绘文化:我们先后与腾讯、网易、西山居、盛趣、畅游、游族、拳头游戏等国内外知名游戏开发商建立了深度合作关系,参与制作过的项目超过1400个,已经成为头部大厂的核心美术内容服务商。

在《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》 《新天龙八部》《阴阳师》《三国志幻想大陆》《天涯明月刀手游》《使命召唤》《火影忍者》《天下3》《剑与远征》《新倩女幽魂》《龙之谷2》等市面上的主流游戏中,我们均是其美术版块最核心的研发和制作服务团队。

Q:你们对行业的变化感知是怎样的?

灵绘文化:用户群持续扩大:目前游戏主流用户是80、90、00后,这三代人对游戏的接受度和需求很旺盛,随着年龄的增长,游戏市场整体持续扩张,长期利好。为此游戏业界不断成立新项目以满足市场需求,而相关的游戏美术产业链也得以茁壮成长。

产品设计精品化:政策的监管力度越来越规范和严谨,玩家的眼界与胃口越来越提高和难以满足,迫使游戏的产品品质需要越做越好,其中游戏美术的品质更是水涨船高,同时刺激游戏美术工作者通过线上与线下培训机构进行不断充电,以跟上时代的进步。

游戏平台大融合:未来VR以及云游戏的到来,将进一步加速游戏行业的升级与发展。游戏的视觉载体不再局限传统显示设备。游戏项目终端形式也在不断的融合,实现一游多平台,为了满足多平台的美术质量统一,也会进一步催生美术新技术新标准的树立,让行业整体刷新一遍技能。

Q:我们是如何应对这样的行业变化呢?

灵绘文化:因为我们对这个行业趋势有了提前预判,因此很早就开始应对措施,一方面继续在美术研发版块扩大投入,保持行业内领先的在研发方面的竞争力,持续为客户提供不可或缺的价值,保持甚至扩展在游戏美术业务板块的市场份额;

上一篇:服装结构论文论文

下一篇:The likely changes in the operations management of the UK Fi

热门标签
友情链接
Copyright © 2002-2017 ltmuye.com. 论文资源网 版权所有 网站地图 | TXT | 鲁ICP备16041055号